구성
- Tool
- 타일 및 오브젝트 배치,
- 타일은 움직임 가능 등등
- 프로토타입을 불러오면 된다.
- 몬스터 배치
- 카메라 움직임 세팅 - CamAction?
- Client
- Engine
Shadertoy
-
컨텐츠 구현 많이하기.
-
스펙은 잘 메꾸면 된다.
-
추천은 그떄그때 다름.

IT TAKES TWO 모작 - DirectX11
- 첫 검사 할 때 UI 다 나와있어야 함. (여름방학 끝나고 슬슬(9월초))
- UI 먼저 시작하기.
- 맵툴 정도는 만드는 것이 좋음. (배경 툴.)
- 맵을 매쉬로 하는 것도 상관 X
- 툴하나 만들어서 터레인 띄워넣는게 좋다.
- 주로 배경매쉬와 높이를 맞춘 Terrain을 만을어 놓음.
- 터레인 깔고, 마우스 피킹해서 큐브 설치하는 기능.
- 매쉬와 배경 들어가면 툴 들어갈 시간 X → 지금 미리 툴작업하는게 좋다.