과정

  1. SR1 (~6월 중순)
    1. 프레임 워크, 기초 (1~2주)
  2. SR2 (~7월 중순)
    1. 랜더링 파이프라인
    2. SR 팀 발표
  3. 3D1 (~8월 중순)
    1. DX11로 프레임워크 (거의 유사)
  4. 3D2 (~9월 중순)
  5. 3D3 (~10월 중순)
    1. 3D개인폴 발표 - 못하면 팀플 못낌.
  1. PO1 (~11월 중순)
  2. PO2 (~12월 중순)

너무 명확함.

→ 이대로만 하면 잘 하게 된다

실력의 향상 = 정확한 방법 + 꾸준한 노력

FrameWork 마스터하기

매일 한번씩 처음부터 따라쳐보면 10일만 해도 고수될 듯.

용책

  1. DX 초기화
  2. 랜더링 파이프라인
  3. DX 드로잉
  4. 컬러
  5. 조명
  6. 텍스처링
  7. 블렌딩
  8. 스텐실
  1. 글꼴
  2. 메쉬파트 1
  3. 메쉬파트2
  4. 카메라 클래스
  5. 지형 랜더링
  6. 파티클 시스템
  7. 픽킹
  1. 쉐이딩 언어 소개
  2. 버텍스 쉐이더
  3. 픽셀 쉐이더
  4. 이펙트 프레임워크

어소트락 강의

  1. Rigid Body

디자인 패턴

  1. State Pattern
  2. Command Pattern

기타 도서


매주 화요일 금요일날 팀플 검사할 예정.

쉐이더 세팅, 그리는 법 알려줄 예정.

순간적으로 그릴 색의 보정이 필요 할 때,

몬스터 피격 모션 표현하고 싶을 때. - 몬스터 전체적인 색을 순간적으로 바꿔주고 싶을 떄.